sábado, 10 de septiembre de 2016

PokeEstrategias: Butterfree

Butterfree:

Tier NU: En Quinta generación
Tier PU: En Sexta generación.





















Butterfree ha ganado poco a poco con cada nueva edición, seamos realistas, en realidad no deja de ser un pokemon del montón con stats bajos y para usar como mucho en el early game del modo historia. Pero ahora dispone de un par de nuevas cosas que lo convierten en como minimo algo "decente" a nivel de combate. Sus stats siguen igual de mediocres (Salvo un aumento del At. Esp en Sexta generación) pero tiene una buena combinación de ataques y habilidades. En primer lugar tenemos su habilidad ojo compuesto, una interesante habilidad que aumenta un 30% la precisión de todos nuestros ataques, una habilidad al alcance de muy pocos pokemon, siendo quizá Galvantula el usuario de esta más conocido con sus truenos. En segundo lugar tenemos somnifero y danza aleteo, el primero se convierte "casi" en Espora gracias a la habilidad del propio pokemon, lo que nos asegura un 97% de precisión en el ataque, que no está nada mal tratandose de un ataque de dormir. Por otro lado tenemos danza aleteo, uno de los ataques de boosteo más interesantes puesto que nos sube 3 estadísticas primordiales, at esp, velocidad y defensa especial. Así que la premisa de la estrategia es sencilla, duerme al rival y luego boosteate para poder pegar fuerte y resistir, una estrategia sobre todo en individuales. Lo importante para esto es que Butterfree sea rápido para pegar en primer lugar o que tenga un mínimo de resistencia para aguantar un golpe antes de colar el somnífero, por tanto los Ev´s irán todos a PS y Velocidad, y los 6 restantes a Defensa. El moveset va a ser simple; Zumbido para golpear fuerte, gigadrenado para regenerar PS cuando estemos muy cargado, danza aleteo y somnífero, Este pokemon funciona especialmente bien contra enemigos de ataques especiales, y también contra los de planta, pues tienen poca cobertura de tipos y por lo general nada con lo que dañar a butterfree, también funciona bien contra las rocas lentas puesto que podemos dormirles y luego serán un buen objetivo para nuestro gigadrenado, aunque corremos el riesgo de morir de un golpe si despiertan.
Por último podemos elegir entre 2 objetos; Restos hace más durable al pokemon a largo plazo, sobre todo cuando se ha boosteado, por otro lado banda focus nos asegura un ataque que puede ser determinante para dormir al rival y comenzar a boostearnos, queda a elección del jugador que es lo que ve más oportuno.

Por último, un vídeo de ejemplo con este moveset. En el que cabe destacar que tuvimos suerte de encontrarnos en primer lugar con un Roserade incapaz de dañarnos y que el rival no cambió de pokemon (Aunque eso ya nos habría asegurado mínimo un danza aleteo y dormirle al que sacara):






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