martes, 26 de julio de 2016

PokeEstrategias: Electrode

Inauguramos nueva sección con estrategias validas tanto para los juegos de 5º como de 6º generación, abordaremos habitualmente estrategias poco comunes y no por ello las más efectivas pero sí que puedan darle uso a Pokemon que quizá no tendrían mucho uso.

Empezamos con:

Electrode
Tier NU: En quinta gen.
Tier PU: En sexta gen.



Seamos realistas, Electrode se trata de un Pokemon no muy querido en general, aparte de ser un incordio en muchos juegos porque se camufla haciéndose pasar por una pokeball y nos obliga a luchar contra él era habitual que se autodestruyera para más molestia. Las stats también son muy flojas, desde 1º Gen. era el Pokemon más rápido aunque con el paso de los años Ninjask, Deoxys y otros Pokemon le han robado ese puesto aunque su Stat de velocidad sigue siendo muy buena pero hasta ahí deja de contar, en las demás stats es muy flojo y no es destacable en ninguna otra. Con la introducción del movimiento Bola Voltio Electrode ha ganado mucho, veamos por qué:
Bola Voltio es un ataque que cuanto más rápidos seamos respecto al rival quitará más, llegado a una potencia base de 150, si a eso le sumamos el STAB por ser un movimiento eléctrico tenemos unos daños considerables. Siendo la velocidad lo más destacable de Electrode este es sin duda un ataque hecho para él.
En primer lugar, la naturaleza del Electrode debe ser Modesta, en un principio podría pensarse que es mejor miedosa para potencia su velocidad, pero Electrode ya llega a una velocidad máxima de 192 al nivel 50 con 252 EV´s en dicha Stat por tanto es mejor que nos centremos en su At. Esp que es muy flojo, por ello la mejor elección es la de Modesto para potenciar su pobre At. Esp.
Los EV´s irán todos destinados al At. Esp y la Vel pudiendo lograr un máximo de 145 y 192 respectivamente con 252 EV´s en cada uno, los 6 EV´s restantes los pondremos en el PS.
El moveset será muy básico, y de hecho una de las principales desventajas; Por un lado Bola Voltio como hemos comentado, Onda Trueno para reducir la velocidad de los enemigos y poder pegarles con el ataque a la máxima potencia, doble rayo para cubrir más tipos (Aunque deja mucho que desear el moveset en ese aspecto) y Levitón para sorprender a tipo tierra (Aunque igualmente serán oponentes por lo habitual demasiado duros para nuestro Poke).
De objeto vidaesfera, aunque si se prefiere no causar daño al propio Poke mejor Imán para sacarle más partido a la Bola Voltio.
La estrategia es sencilla, empezar el combate con Onda Trueno y luego Swepear todo el rato con Bola Voltio, pese a que el At. Esp no es la gran cosa gracias al gran poder base del movimiento junto con el STAB y el objeto que llevemos puesto meteremos buenos golpes. Ademas con Onda Trueno podemos ser una gran molestia, no solo como Swepeador si no paralizando a todos los Pokes del rival, en dobles y triples se le puede sacar más partido al haber más objetivos.

Otra configuración alternativa sería hacerlo miedoso, y equiparle pañuelo elegido, aquí se trataría de Swepear todo el rato con Bola Voltio sin echar Onda Trueno, es menos útil y menos complementario con los otros pokes, pero es más directo.









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