Stoutland
Tier NU: En quinta generación
Tier PU: En sexta generación
Hippowdon
Tier OU: En quinta y sexta generación.
Hoy os traigo algo diferente. Se trata de un equipo y no de un Pokemon sólo, no va ser el último de los equipos que os traiga. En este caso tenemos a Stoutland e Hippowdon, ambos pokemon con Stats no demasiado destacables pero sí bastante equilibradas en lo que a resistencia y poder se refiere. Stoutland para ser un Pokemon del Early game tiene muy buenas estadisticas, llegando a defensas superiores a 100 sin EVs (al nivel 50) además de un buen ataque y velocidad. Hippowdon por otro lado tiene buenos PS y Defensa, ademas de ataque. En definitiva unos Pokemon bastante resistentes.
Las habilidades que necesitamos para Hippowdon es Chorro de Arena y para Stoutland Ímpetu Arena, esto complementará a ambos pokemon a la perfección, siendo que el Chorro de Arena activará la habilidad de Stoutland nada más comenzar el combate.
A ambos los tendremos con Naturaleza Firme, para sacar más partido de su ataque.
Los Ev los distribuiremos en el caso de Stoutland 252 al ataque, 252 al PS y 6 a la velocidad. Esto nos deja con un pokemon con una defensa y defensa especial de 110, 192 PS y un Ataque nada despreciable de 178, y en velocidad gracias a la habilidad y mientras esta esté activa tendremos más de 200, lo que nos hará más rápidos que prácticamente casi todo en el juego, salvo algún que otro Ninjask, Deoxys o Excadrill...
En el caso de Hippowdon lo tendremos con 252 EVs en PS, 128 en ataque y 128 Defensa especial. Lo que nos lo deja con unos buenos 215 PS, 162 de Ataque. Con 138 en defensa y 108 en defensa especial. Unas buenas estadísticas y bastante equilibrado para hacer frente tanto a Físicos como a Especiales.
De cara al Moveset el de Stoutland va a ser muy limitado y especifico, a la par que arriesgado, aunque es parte de la jugada. Lo vamos a llevar únicamente con última baza y protección. Nada más. Como he dicho se trata de algo muy arriesgado y ofrece nulas posibilidades, pero es un ataque muy potente para Swepeo y para las cosas que no podamos atacar tendremos a Hippowdon cubriéndonos las espaldas.
Hippowdon es el que va a cubrir las deficiencias de última baza, lo llevaremos con Triturar, Terremoto, Roca Afilada y bostezo. Con triturar iremos contra los Fantasmas a los que no podemos golpear con última baza, Terremoto para Acero y Roca ademas de usarlo como STAB y por último Roca afilada para cubrir más tipos, por ejemplo Hielo que puede ser problemático para nuestro Hippowdon, por último bostezo para Pokemon molestos a los que queramos inutilizar o forzar el cambio. Si lo preferimos se puede cambiar bostezo por Rugido.
De objetos a Stoutland lo llevaremos con Vidaesfera para potenciar su ataque o pañuelo de seda (Ya que sólo vamos a usar última baza) y a Hippowdon con Restos, para aumentar su durabilidad en combate, pues si nos quedamos sin él Stoutland puede verse comprometido en combate (precisamente por eso no es una estrategia para llevar en individual).
La estrategia es sencilla. En el primer turno hacemos protección con Stoutland (Es obligatorio hacerlo siempre porque última baza no la podemos usar si no), con Hippowdon hacemos terremoto salvo que tengamos algo que pueda derribar a alguno de los rivales, como nuestro Stoutland ha hecho protección no tendremos que golpearle. A partir del segundo turno tendremos a Stoutland swepeando con un ataque de 140 de potencia base y STAB con una velocidad de 200, lo que nos hará golpear más rápido que casi todos, dependiendo de los enemigos los debilitaremos de un golpe o no, por lo general si son swepers tirando a frágiles morirán de un solo golpe. Con Hipowwdon iremos cubriendo a Stoutland rematando a pokemon débiles, dañando a los que Stoutland no pueda golpear efectivamente o inutilizandolos con bostezo.
Juegos Baratos:
Hoy os traigo algo diferente. Se trata de un equipo y no de un Pokemon sólo, no va ser el último de los equipos que os traiga. En este caso tenemos a Stoutland e Hippowdon, ambos pokemon con Stats no demasiado destacables pero sí bastante equilibradas en lo que a resistencia y poder se refiere. Stoutland para ser un Pokemon del Early game tiene muy buenas estadisticas, llegando a defensas superiores a 100 sin EVs (al nivel 50) además de un buen ataque y velocidad. Hippowdon por otro lado tiene buenos PS y Defensa, ademas de ataque. En definitiva unos Pokemon bastante resistentes.
Las habilidades que necesitamos para Hippowdon es Chorro de Arena y para Stoutland Ímpetu Arena, esto complementará a ambos pokemon a la perfección, siendo que el Chorro de Arena activará la habilidad de Stoutland nada más comenzar el combate.
A ambos los tendremos con Naturaleza Firme, para sacar más partido de su ataque.
Los Ev los distribuiremos en el caso de Stoutland 252 al ataque, 252 al PS y 6 a la velocidad. Esto nos deja con un pokemon con una defensa y defensa especial de 110, 192 PS y un Ataque nada despreciable de 178, y en velocidad gracias a la habilidad y mientras esta esté activa tendremos más de 200, lo que nos hará más rápidos que prácticamente casi todo en el juego, salvo algún que otro Ninjask, Deoxys o Excadrill...
En el caso de Hippowdon lo tendremos con 252 EVs en PS, 128 en ataque y 128 Defensa especial. Lo que nos lo deja con unos buenos 215 PS, 162 de Ataque. Con 138 en defensa y 108 en defensa especial. Unas buenas estadísticas y bastante equilibrado para hacer frente tanto a Físicos como a Especiales.
De cara al Moveset el de Stoutland va a ser muy limitado y especifico, a la par que arriesgado, aunque es parte de la jugada. Lo vamos a llevar únicamente con última baza y protección. Nada más. Como he dicho se trata de algo muy arriesgado y ofrece nulas posibilidades, pero es un ataque muy potente para Swepeo y para las cosas que no podamos atacar tendremos a Hippowdon cubriéndonos las espaldas.
Hippowdon es el que va a cubrir las deficiencias de última baza, lo llevaremos con Triturar, Terremoto, Roca Afilada y bostezo. Con triturar iremos contra los Fantasmas a los que no podemos golpear con última baza, Terremoto para Acero y Roca ademas de usarlo como STAB y por último Roca afilada para cubrir más tipos, por ejemplo Hielo que puede ser problemático para nuestro Hippowdon, por último bostezo para Pokemon molestos a los que queramos inutilizar o forzar el cambio. Si lo preferimos se puede cambiar bostezo por Rugido.
De objetos a Stoutland lo llevaremos con Vidaesfera para potenciar su ataque o pañuelo de seda (Ya que sólo vamos a usar última baza) y a Hippowdon con Restos, para aumentar su durabilidad en combate, pues si nos quedamos sin él Stoutland puede verse comprometido en combate (precisamente por eso no es una estrategia para llevar en individual).
La estrategia es sencilla. En el primer turno hacemos protección con Stoutland (Es obligatorio hacerlo siempre porque última baza no la podemos usar si no), con Hippowdon hacemos terremoto salvo que tengamos algo que pueda derribar a alguno de los rivales, como nuestro Stoutland ha hecho protección no tendremos que golpearle. A partir del segundo turno tendremos a Stoutland swepeando con un ataque de 140 de potencia base y STAB con una velocidad de 200, lo que nos hará golpear más rápido que casi todos, dependiendo de los enemigos los debilitaremos de un golpe o no, por lo general si son swepers tirando a frágiles morirán de un solo golpe. Con Hipowwdon iremos cubriendo a Stoutland rematando a pokemon débiles, dañando a los que Stoutland no pueda golpear efectivamente o inutilizandolos con bostezo.
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