En la fase de movimiento,
las peanas pueden decidir correr, si una peana corre, mueve 8cm adicionales en
su movimiento, a cambio, no podrá cargar contra nada, y si recibe una carga el
mismo turno que corrió, tendrá un -1 para ganar el combate. Las miniaturas con
armadura pesada no pueden correr, la caballería tampoco, las miniaturas sin
armadura podrán mover 10cm adicionales en vez de 8cm.
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