domingo, 1 de agosto de 2021

El nacimiento de una Valquiria:

Hoy se cumplen 35 años del descenso de la valquiria a Marvel Land; un personaje de Namco que aunque no puede presumir de protagonizar tantos juegos como  Pac-Man, sí que sigue muy presente a día de hoy en forma de guiños, cameos y participaciones en múltiples juegos de Namco. Pero, antes de todo, un poco de historia. Adentrémonos en el mundo de la valquiria (Valkyrie a partir de ahora):

Marvel Land:

Marvel Land es el mundo en el que se desarrollan la mayoría de juegos, un mundo medieval fantástico en el que la magia está a la orden del día y los caminos están plagados de monstruos y criaturas, sus localizaciones han ido cambiando a lo largo de los juegos, pero siempre suele estar dividido en varios territorios con diferentes temporales en cada uno, teniendo desiertos, zonas glaciales, zonas volcánicas, bosques…

Mapa de Marvel Land incluido en el Valkyrie no Bouken de Famicom.

 

El mundo de Marvel Land está habitado por numerosas especies, a continuación, detallaremos algunas de las más importantes en la saga:


Humanos:

Los humanos son una de las especies más abundantes en Marvel Land, hacen presencia en la mayoría de juegos, aunque siempre suelen tener un papel menor. Probablemente su representante más importante sea Zuhl, un ladrón/vendedor que está presente en casi todos los juegos, siendo un enemigo recurrente en el Valkyrie no Bouken.

 


Los Sandra:

Los Sandra, son una especie de criaturas verdes con aspecto humanoide, catalogados como criaturas lagartos en algunos juegos. Este clan es objeto de mucha confusión, debido a que en juegos como el Valkyirie no Densetsu a Kurino Sandra (el personaje más importante de esta especie en la serie) se le suele denominar Sandra a secas, lo cual ha creado la pequeña confusión de pensar que Sandra es el nombre del personaje y no el de el Clan en sí. Los Sandras tienen un papel importante en el primer juego de la saga, siendo los que regentan las tiendas y también enemigos en el desierto con sus versiones corrompidas por el poder del villano, haciendo aparición los Black Sandra.


La Tribu Quarkman:

Es una especie un tanto extraña y de la que tampoco se sabe mucho. Viven separados de los humanos y tienen poderes extraordinarios. Son muy agiles, rápidos y pueden dar grandes saltos. Su apariencia puede recordar a las de los bufones medievales, por el tipo de traje que llevan.






La Tribu Tatta:

Son una especie de trolls barbudos con una gran presencia como enemigos en casi todos los juegos de la saga. Son más grandes y anchos que un humano común y su armamento es bastante rustico, siendo que sus armas principales son porras de madera o bumerangs, aunque en algún juego llegan a manejar explosivos.


 


Personajes principales de la saga:

Valkyrie (Valquiria, Walkure, Valkylie): Protagonista principal de la saga, doncella guerrera enviada por los dioses en numerosas ocasiones para salvar el mundo de Marvel Land. Valiente y amable a partes iguales, fácilmente reconocible por su trenza dorada e indumentaria, que consta en casi todos los juegos de un escudo y armadura verde, un vestido blanco de corte lateral y un casco alado (menos en alguna excepción como el Remake del Namco Anthology). Sus armas por el contrario varían entre los juegos, a veces con espadas y otras veces con mazas, a veces especializada más en el cuerpo a cuerpo y otras veces en la magia y los proyectiles.

 

Kurino Sandra (Kurino Sandla, Xandra): Protagonista secundario de la saga, acompañante fiel y leal de Valkyrie. Es de la especie Sandra lo que le da su característico aspecto de reptil y no le diferencia demasiado del resto de sus congéneres, salvo por el hecho de que suele portar un tridente. A lo largo de los juegos si aspecto no se ha modificado mucho, aunque le hemos visto portando una armadura dorada que encontró en el Valkyrie no Densetsu y también en alguna ocasión con capa roja. Al igual que a Valkyrie, se le ha visto en algunos juegos luchando cuerpo a cuerpo y en otros más especializado en lanzar magias de proyectiles.

 

Sabine: Una joven de la tribu Quarkman, su primera aparición se dio en el Valkyrie no Densetsu Arcade, donde tenía un dialogo y nos daba bolsas de dinero, su participación fue ampliada en la versión de Pc-Engine, haciendo su aparición en más lugares. A partir de ahí, Sabine ha ido apareciendo en los siguientes juegos, normalmente como un personaje de apoyo y muy cercana a Kurino, en el Sandra no Daibouken ahondamos más en su historia y descubrimos cómo Kurino la rescató cuando era pequeña.

 

Zuhl (Zuul, Zool): En el primer juego, este personaje era simplemente un enemigo más, aparecían entre varías y te robaban el equipamiento, lo cual podía significar perder algunos de los ítems valiosos que necesitabas para acabar la aventura. Según la historia previa a Valkyrie no Densetsu, tras sus fechorías en el primer juego, fue sentenciado a convertirse en comerciante para ayudar a los pueblos, desde entonces, el personaje ha sustituido a los Sandra como vendedor y prácticamente en el resto de juegos ha tenido ese rol de vendedor de ítems.

 

Zouna: Villano del primer juego, este ser extendió la oscuridad por Marvel Land hasta que fue sellado en la torre del reloj con la llave del tiempo. Un día, ese sello se debilitó y volvió a azotar las tierras de Marvel Land, para ser detenido en esta ocasión por Valkyrie. Pese a ser probablemente el ser más peligroso de toda la saga, sus apariciones han sido muy pocas, aunque ha tenido participación en algunos otros juegos Crossover como el Namco Wars o el Namco X capcom.


Kamuz: Villano principal del Valkyrie no Densetsu, tras la caída de Zouna, Kamuz aprovechó que aún había maldad en el mundo para formar sus ejércitos, su objetivo final era conseguir la semilla dorada que concedía cualquier deseo, lo cual le permitiría ser el más poderoso y reinar sobre toda Marvel Land. Pese a que es villano únicamente en un juego, en el Remake del Valkyrie no Bouken aparecido en el Namco Anthology 2 de Psx se le dio un papel menor en el que podíamos ver una versión previa de Kamuz que ya buscaba poder pero que aún no era tan poderoso, de hecho, esta versión solo tenía 2 brazos.

 

Puestos ya en situación, es hora de hacer un breve repaso por orden cronológico de los principales juegos que pertenecen a la saga:

 

1986: Walküre no Bōken (Valkyrie no Bouken): Toki no Kagi Densetsu:


The Adventure of Valkyrie: The Legend of the Key of Time para Famicom (nunca llegó a occidente una versión legal para NES) es el primer juego protagonizado por Valkyrie. A simple vista su aspecto puede recordar a Zelda, pero lo cierto es que su jugabilidad se asemeja más a un Hydllide o a un Bastard. La premisa del juego es sencilla; Zouna ha escapado de su prisión del tiempo y Valkyrie debe bajar de los cielos para salvar Marvel Land. El juego es muy críptico en su desarrollo, no hay diálogos ni textos (salvo al comienzo y al final del juego) ni ningún tipo de indicación de qué se debe hacer, salvo la información que tenemos en el manual del juego.


El personaje comienza en medio del primer continente y debe descubrir qué hacer para llegar a los siguientes, con objetivo último el castillo de Zouna. Para poder terminar el juego Valkyrie necesita varios objetos; el casco azul, la capa azul, la super espada legendaria y el alma de Sandra, sin estos objetos es imposible derrotar a Zouna aunque llegues a su castillo y luches contra él.


El jugador podrá obtener puntos de experiencia conforme mate a los enemigos, aunque sólo podrá subirlos al entrar y dormir en las diferentes posadas del juego. Al comenzar la partida el juego nos preguntará nuestro signo del Zodiaco y nuestro tipo de sangre, dependiendo de la elección el desarrollo del personaje será de una forma u otra, por ejemplo, si elegimos Aries y sangre tipo B, nuestro personaje destacará en lo físico y no en lo mágico, subirá niveles rápido en el early game pero luego le costará mucho subir conforme avances en niveles. Y como esta hay muchas combinaciones. Las magias se obtienen al alcanzar cierta cantidad de MP, por lo tanto un personaje que desarrolla poco los MP en cada nivel no obtendrá todas las magias del juego salvo que suba muchísimo de nivel, entre las mágicas tenemos cura, bolas de fuego, antídoto, revelar secretos, invisibilidad, lluvia de estrellas paralizadoras y un potente rayo.

Durante el trascurso del juego, encontraremos otros numerosos ítems con variadas utilidades, un hacha con el que cortar árboles (incluso montañas cuando llegamos a cierta cantidad de fuerza), pociones de vida, antídotos, un barco, una ballena etc. Cabe destacar el momento más crítico del juego, uno en el que debemos colocarnos entre unos árboles con el barco en el inventario y esperar a que pase un día entero para que de repente aparezca un arcoíris que nos haga cruzar al siguiente continente, ni que esto fuese el Simon Quest de Konami.


1989: Walküre no Densetsu (Valkyrie no Densetsu):


The Legend of Valkyrie es el siguiente juego de la saga, lanzado para la placa arcade Namco System II lo que conlleva un cambio drástico en la jugabilidad. En esta nueva entrega, nos encontramos con un juego mezcla Shmup/Run-Gun con plataformeo y posibilidad de mejorar a los personajes mediante equipamiento, ítems y magias.

En esta ocasión el villano de turno, llamado Kamuz, va en busca de la semilla dorada, un legendario objeto que concede deseos. Así que de nuevo, la Diosa pide a Valkyrie que baje a Marvel Land para detenerlo, pero esta vez no estará sola, dado que el juego puede jugarse a 2 jugadores, Valkyrie contará con el apoyo de Kurino Sandra, un Sandra que se volverá compañero de la valquiria en la mayoría de juegos posteriores.

Port aparecido para Psx en el Namco Museum 5 con un ligero cambio en la interfaz.

El desarrollo va por niveles, algo más común en los juegos Arcade, habiendo un boss al final de cada fase, encontrándonos con Kamuz en la octava. El jugador puede disparar proyectiles desde el comienzo e ir obteniendo diferentes armas conforme avanza la aventura, estas armas son finitas y se agotarán al de cierto número de disparos (variando dependiendo del arma), también se pueden obtener una mejora del disparo base, muy útil para cuando nos quedamos sin disparos de las armas obtenidas, además, también tendremos diferentes equipamientos que mejorarán nuestros corazones de vida máximos o nuestros puntos de magia, ocupando estos objetos un espacio permanente en nuestro inventario, algo que es importante tener en cuenta porque si nuestro inventario está lleno no podremos coger más objetos hasta que liberemos algún espacio (por ejemplo gastando las armas que tengamos en reserva). Durante los diferentes niveles nos encontraremos también con algunos personajes como Baba-Sama, que nos concederá en cada encuentro uno de los hechizos del juego; Sacar un mini-clón, un ciclón mágico, un tornado mágico, una magia de camaleón que transmuta a los enemigos y por último una magia que nos permite volar. A veces Baba-Sama estará en lugares a la vista y otras veces estará escondida por el escenario. Entre otros objetos también tenemos un reloj de arena (que nos restaura el tiempo que tenemos para acabar el nivel) o un vestido, que a veces nos restaurará algo de vida/magia (y a veces no).

 


1990: Walküre no Densetsu PCE (Valkyrie no Densetsu PC-Engine):

Pese a que se trata de un port de la versión arcade a una plataforma doméstica como lo es PC-Engine, es conveniente darle espacio propio porque el juego añade algunas cosas nuevas respecto al original, entre ellas elementos descartados por tiempo o por no encajar en un arcade. Ahora Valkyrie tendrá “subida de experiencia”, que no es otra cosa que los puntos que vayamos obteniendo durante la partida, con la importante novedad de que nos irán dando vidas extra el llegar a ciertos números, al igual que iremos aumentando la vida máxima (cosa que en el Arcade solamente se podía comprando u obteniendo los respectivos objetos que la subían) durante el desarrollo de los niveles, algunas magias se han visto modificadas; Ya no está la magia de volar, la magia de clon ya no crea un mini-Valkyrie sino que el personaje se duplica para lanzar un ataque de energía y por último la magia gigante se ha visto reducida en poder puesto que ya no podemos disparar estando en este estado (que era la forma en la que más daño se podía causar en el arcade). 

Por otro lado, durante los niveles habrá más mini-quests, por ejemplo en el nivel volcánico si reunimos ciertos ítems podemos hacernos una armadura anti lava (que solo durará para ese nivel), en los niveles finales, si hemos reunido todos los ítems requeridos podremos forjarnos una armadura especial para Valkyrie, que le hace inmune a un cierto número de golpes (esta armadura sí que se mantiene entre niveles), algunos tramos del arcade desaparecen y a su vez aparecen algunos nuevos, con situaciones algo cambiadas. En definitiva, un port que pese a las limitaciones técnicas mejora en unos cuantos apartados al original, aunque se echa de menos alguna cosa del arcade, sobre todo en el tema de las magias y que no se pueda jugar a 2 jugadores.

 


1992: Sandora no Daibōken: Walküre to no Deai (Sandra No Daibouken: Valkyrie to no Deal):

Aunque este juego no está protagonizado por Valkyrie, se considera como parte de la saga, conformando la primera trilogía de juegos (a partir de aquí los lanzamientos han sido mucho más aleatorios y con menos relevancia), aparecido para Super Famicom, este juego es protagonizado por Kurino en una aventura para curar a su hijo de una enfermedad que está azotando el pueblo de los Sandra. El juego llegó a occidente bajo el nombre de Whirlo, junto con cambios en la trama, cambios de sexo de algunos personajes (Sabine y Zouna principalmente), cambios de nombres e incluso en el aspecto de algunos sprites (el sprite de Kurino luce más enfadado que en la versión Japonesa). 

Sprite de "Whirlo" vs Kurino Sandra

El juego, al igual que sus predecesores cambia nuevamente de género, en este caso un plataformero de scroll horizontal bastante desafiante, sobre todo por las cualidades del propio personaje principal, Kurino, que perderá una vida si recibe un golpe, además de que su control es extraño y lleva un tiempo acostumbrarse, muchos de sus movimientos si no los haces correctamente dejarán al personaje a merced de los enemigos, por ejemplo, si clavas el tridente en el suelo, durante el rato que tardas en desengancharlo, un enemigo te puede matar sin que puedas hacer nada, lo mismo con algunos saltos que te dejarán mareado, muchas de estas debilidades se pueden evitar si cumples ciertas condiciones como matar a enemigos mientras haces el movimiento, favoreciendo a la larga que cuando domines el juego te ocurra menos esa clase de cosas.


Kurino consta de 4 tipos de salto, otra de las razones por las que lleva un tiempo acostumbrarse a las mecánicas del juego. Durante el desarrollo, además de plataformas tendremos que conversar con personajes, conseguir ciertos ítems e incluso resolver alguna que otra adivinanza. La historia del juego se posiciona como una precuela de los 2 anteriores juegos, aunque en cierto modo el juego se entrecruza con el Valkyrie no Bouken, puesto que el origen del mal que está afligiendo a los Sandra no es otro que Zouna, que tras su liberación de la torre del reloj esparce el caos por todo el mundo, lo que afecta a los Sandra de numerosas formas. Conforme vayamos avanzando iremos encontrándonos con personajes que ya conocemos e incluso llegamos a conocer el origen de la amistad entre algunos de ellos, por ejemplo, Sabine, que en este juego la rescatamos y la devolvemos junto a su familia. También tendremos la aparición de Valkyrie en un final que une directamente con lo que veríamos a mitad de juego en el Valkyrie no Bouken (Aunque conecta mejor con la versión "Arrange" que saldría en un futuro).

 

1996: Walküre no Densetsu Gaiden: Rosa no Bōken (Valkyrie no Densetsu Gaiden: Rosa no Bouken):

En este caso se trata de un juego para Windows que nunca salió más allá de las tierras niponas. De nuevo, y al igual que todas las anteriores entregas, tenemos otro cambio de género, en este caso se trata de una historia interactiva, en la que iremos viendo diversas escenas mientras las voces nos narran lo que va ocurriendo, pudiendo de vez en cuando elegir alguna que otra opción que se nos da a elegir, pese a todo la interacción es bastante baja y si no fuera por estas pequeñas decisiones estaríamos frente a un cómic digital con voces. 


La historia se centra en Rosa, que ha sido enviada por la gran Diosa a por el monstruo Torushin que se encuentra en una gran isla que va flotando por los cielos, Rosa tendrá la ayuda de Valkyrie, la persona a la que admira, y por el camino se irá encontrando con nuevos personajes que tan solo aparecen en esta aventura como Violette la protectora de la isla flotante, Bianca la Sandra o Michelle el Quarkman.

 

1998: Walküre no Bōken “Arrange”: Toki no Kagi Densetsu (Valkyrie no Bouken “Arrange” – Namco Anthology 2):

Namco Anthology formaba parte de una serie de 2 juegos que incluían versiones rehechas de ciertos clásicos de Namco, en el caso que nos atañe hablamos del Namco Anthology 2, que entre otros juegos (Pac Attack, King of Kings y Namco Classic 2 Golf) incluía una versión totalmente rehecha del Valkyrie no Bouken llamada “Arrange” junto a su versión original. En 2012 se lanzaría una versión especial de este "Arrange" para 3DS, solo disponible para los Japoneses que hubiesen adquirido la edición especial de Project x Zone 2. Esta versión de 3DS es prácticamente la misma que la de PSX salvo que está a 16:9 (adaptado correctamente sin estirar) y que tiene un ligero downgrade gráfico (algunos objetos como las lámparas o el agua son estáticos y ya no tienen animación).

Esta versión es un remake completo del juego tal y como lo conocimos en Famicom, añadiendo escenas y conversaciones durante el transcurso del juego (recordemos que en el juego original no había ninguna conversación) lo que añade mucha más chicha a la historia, además, aprovechan para conectar los hechos del Sandra no Daibouken dándonos la aparición de Kurino tal y como nos la explicaban en el juego de Super Famicom. Por el lado de la jugabilidad, el cambio también es completo, pasamos a una jugabilidad mucho más similar al Valkyrie no Densetsu, con un desarrollo por niveles mientras disparamos proyectiles mágicos a los enemigos que nos vamos encontrando, aunque con la duración adaptada a un juego pensado para consolas de sobremesa, durante el desarrollo iremos consiguiendo nuevas armas y hechizos, que en este caso serán diferentes en su mayoría a los que vimos tanto en el Valkyrie no Bouken como en el Densetsu, teniendo entre otras cosas un remolino de aire, curación, una salamandra de fuego, un escudo protector eléctrico, una nevada que ralentiza a los enemigos, un clon mágico y por último una lluvia de estrellas que causa mucho daño. 

En algunos momentos de la aventura incluso iremos acompañados por Sabine, que simplemente irá cerca nuestro y disparará a las cosas que vaya viendo. Los bosses también son casi todos nuevos respecto al Valkyrie no Bouken, aunque hay alguno como los Shizazu que sí que aparecen, por otro lado varios de los otros serán viejos conocidos del Valkyrie no densetsu. En definitiva, podemos decir que este remake es una especie de fusión de la historia del Valkyrie no Bouken con la jugabilidad y ciertos elementos del Valkyrie no Densetsu, lo que da uno de los mejores juegos de la saga. Por desgracia, y al igual que el anterior juego, nunca salió de Japón (aunque es perfectamente pasable sin conocer la lengua, de todos modos si se te atraganta, siempre puedes seguir esta guía).


 

2007: Walküre no Eikō (The Glory of Valkyrie):

Después de una larga época sin juegos (aunque sí que apareció en otros y apareció en algunos crossover que luego veremos) tuvimos de nuevo un juego de Valkyrie. En este caso se trataba de un juego para móviles japoneses, convirtiéndolo en un juego bastante inaccesible a día de hoy, afortunadamente, por el 27 aniversario de la valquiria el juego salió para Android, lo que hace que a día de hoy podamos acceder a él y jugarlo.

El juego siguiendo la tónica habitual se juega totalmente diferente al resto de juegos anteriores, el juego tiene un desarrollo metroidvania por niveles, siendo necesario ir obteniendo diferentes ítems y habilidades para avanzar y revisitando lugares previos. Las magias por otro lado son muy similares a las del Valkyrie no Bouken original (muchos de los sonidos del juego también vienen de ese juego) aunque hay algunas nuevas como el Three Ways o una magia con la que podemos matar esfinges convirtiéndonos en una chica gato/zorro (?). Los niveles incluyen también mucho plataformeo, lo cual puede ser un poco incomodo por el tipo de control de juego de móvil que tiene el juego, aún así nunca serán demasiado exigentes puesto que no habrá caídas al vacío ni nada similar que nos mate si fallamos. Durante el desarrollo iremos creciendo de nivel conforme matamos a los enemigos, lo que hará que nuestra vida y daño aumente, también tendremos numerosos ítems para comprar o encontrar, que nos conceden mejoras como andar por encima de la lava, no deslizarnos en el hielo, ganar más exp, protegernos del calor… Por otro lado tenemos las estatuas de la Diosa, que nos conceden nuevas magias o habilidades, y es que este juego es el juego en el que más movimientos podemos hacer con Valkyrie, conforme encontremos nuevas estatuas llegaremos a tener un cuádruple salto, un combo más largo, segada e incluso flotar ligeramente, el juego en ese sentido está muy completo y es el que nos ofrece un abanico de opciones más amplio, puesto que como ya hemos comentado antes también tendremos varias magias.

La historia del juego se ubica en un periodo indeterminado (no queda del todo claro si por ejemplo Valkyrie y Kurino se conocen ya en este juego, puesto que cuando te encuentras con él en ningún momento te llama por tu nombre) en el que los dioses están desapareciendo poco a poco de Marvel Land y a razón de ello los monstruos y otros seres se están descontrolando, así que la Diosa manda a Valkyrie a investigar, y ahí es donde comienza nuestra aventura. Un juego que puede pasar muy desapercibido por ser de móvil pero que es muy digno y completo, lo único que se le puede achacar es que se nota el control de móvil y eso empeora un poco la experiencia, si este juego hubiese salido en alguna consola, hubiese sido un gran clásico de la valquiria, aun así es recomendable echarle un ojo si te gusta este tipo de juegos o el personaje, el idioma también puede ser un problema porque está en Japonés, pero siempre podéis seguir esta guía.

 


2009: Walküre no Eikō 2 (The Glory of Valkyrie 2):


Tan solo 2 años después, salió también para móviles japoneses este The Glory of Valkyrie 2, que básicamente es un Remake (de nuevo) del Valkyrie no Bouken de Famicom, solo que con un aspecto más similar al Arcade. Por desgracia y a diferencia del anterior juego, este no ha salido para Android y es prácticamente imposible conseguirlo salvo que tengas algún móvil japonés de la época así que no hay mucha información sobre él. Con un poco de suerte en algún aniversario próximo hagan lo mismo que con el anterior y lo acaben sacando para Android, hasta entonces será probablemente el juego de la valquiria más difícil de conseguir y jugar de todos. Y por desgracia, este fue el último juego salido con nuestra valquiria como protagonista.




Crossovers:

Aunque no son juegos protagonizados directamente por Valkyrie, sí que ha estado presente como parte del plantel protagonista siendo interesante mencionarlos, porque como ya hemos dicho, Valkyrie ha hecho aparición en numerosos juegos en forma de guiño. cameo o pequeña participación en la mayoría de ellos, sin embargo aquí el peso del personaje es mayor, así que vamos a echarles un ojo.

 

2002 Namco Super Wars:

Salido para Wonderswan y probablemente el más olvidado de todos los crossovers, en cierto modo debido a que este juego no conecta con los posteriores, tiene el honor de ser el que dio comienzo a todo esto. Al igual que todos los que vendrían después, se trata de un tactics que incluye una gran variedad de personajes pertenecientes a juegos de Namco, por lo tanto personajes como Valkyrie o Kurino estarán en el bando de los buenos mientras que tendremos que enfrentarnos a villanos de múltiples juegos, entre los que se incluye Zouna de Valkyrie no Bouken. La jugabilidad se asemeja a los Robot Wars, siendo que eliges el ataque que vas a hacer justo antes de decidir a quién golpeas dentro del alcance.


Como curiosidad, en el juego no ganas experiencia al derrotar a los enemigos, si no que al terminar los niveles nos dan cierta cantidad de Level Ups que podremos distribuir como queramos. Además de Valkyrie, Kurino y Sabine también estaban entre los personajes manejables.


2005 Namco x Capcom:

Continuando con la idea de los Crossover, este juego apareció para PS2 mezclando personajes de Namco con los de Capcom, dando lugar al inicio de una saga que perdura hasta hoy. En este juego seguiremos los pasos de Xiaomu y Reiji, dos personajes creados exclusivamente para estos juegos, que investigan ciertas anomalías espacio-temporales que se dan en el mundo. Todo esto desemboca en una excusa para que personajes de Namco y Capcom (incluyendo a Valkyrie, Sabine y Kurino) hagan equipo para luchar contra variados villanos de ambas marcas, como M.Bison (o Vega) y Kamuz, aunque al final del juego el villano será uno exclusivo de este juego, al igual que Xiaomu y Reiji. 

En este juego se refina el sistema de juego tactics y se añade una mecánica bastante interesante a los combates, puesto que en este juego nuestros personajes tendrán ciertos movimientos que podrán encadenar de diversas formas manteniendo al enemigo en el aire, lo que concede diversos bonus, obligando al jugador a planificar un poco el combate en vez de simplemente hacer el golpe más fuerte. Tenemos cierto número de acciones (o "branchs") que cuando se acaban harán que el combate termine, momento en el que se entregará la experiencia obtenida. Cuando nos defendemos del enemigo este hará lo propio y nosotros podremos pulsar ciertos botones de la cruceta en el momento oportuno para recibir ciertos bonus que serán útiles a posteriori. 

El juego no parece muy complejo, pero cuando dominas el combate y aprendes cómo funciona el sistema de turnos de los personajes (dependiendo de tus acciones, el turno del personaje puede llegar antes o nunca) disfrutas bastante de cada combate y acabas planificando más de lo que a simple vista podría parecer. El estilo visual del juego también es un punto fuerte, con sprites muy conseguidos tanto de los personajes de Namco como los de Capcom sin que ninguno desentone respecto al resto, de la misma forma la música es muy buena, con temas reconocibles de todos los juegos de Capcom y Namco que participan.


2012 Project x Zone:

Salido para 3ds, se trata de una nueva entrega que continua lo acontecido en el Namco x Capcom (aunque no es muy importante haber jugado al juego anterior) con el añadido de Sega como nueva participante, lo que significa la aparición de más personajes y villanos aún. La jugabilidad es bastante parecida al anterior aunque con cambios, todos los personajes irán por equipos (en el anterior había equipos de uno o dobles) de dos y acompañados por un personaje en solitario de apoyo (Valkyrie forma parte de estos personajes de apoyo en solitario, Kurino y Sabine dejan de hacer aparición). 

Los combates son más frenéticos y vistosos y la mecánica de mantener al enemigo en el aire se mantiene aunque ligeramente cambiada, ya no nos proporcionará ningún bonus el hecho de mantenerlo en el aire para el combate (aunque sí se ve reflejado en la Exp obtenida) si no que si golpeamos al enemigo en el momento exacto (normalmente justo antes de que toque el suelo) nuestros golpes serán un golpe critico. La mecánica de los turnos anteriormente mencionada también es diferente, lo que hace a la larga al juego más vistoso pero algo menos táctico. Aún así es un juego muy entretenido, que ofrece muchas horas y además tiene personajes de 3 grandes marcas diferentes, lo que asegura diálogos graciosos entre los personajes, de hecho, a partir del Namco X Capcom, la saga tiene muchos chistes adultos entre personajes, lo cual se hace extraño y divertido porque muchos de esos personajes no nos tienen acostumbrados a tales situaciones.

 

2015 Project x Zone 2:

Juego muy similar al anterior, que sigue la saga de los personajes Reiji y Xiaomu. Si acaso cabe mencionar que se quitaron algunos personajes del anterior (como Alisa de Namco o Sir Arthur de Capcom) y se han añadido unos cuantos nuevos, además, se han añadido algunos personajes de Nintendo al crossover, pertenecientes a Fire Emblem y Xenoblade. La música también mejoró de un juego a otro, algo que se agradece porque el apartado musical de Namco X Capcom era muy bueno, y había dado un bajón importante en el PxZ.

Otra cosa interesante a mencionar es que este es el primer juego que llegó traducido al Español. Siendo que Namco X Capcom nunca salió de Japón y el Project x Zone llegó en inglés. A día de hoy, este es el último juego de la saga, aunque con la distancia de tiempo que separa a algunos de estos lanzamientos no sería una sorpresa que aparezca alguno nuevo en un futuro.


Otras apariciones:

Izq. Juego de tablero electrónico a monedas Der. Sugoroku Adventure: Tower of Druaga

Para acabar, Valkyrie ha hecho aparición en muchos otros juegos y medios, por tanto no vamos a mencionarlos todos puesto que no acabaríamos nunca, tiene mangas (Glory of Valkyrie y Birth of Valkyrie), novelas, trajes suyos que aparecen en otros juegos de Namco (Tales of Vesperia, Soul Calibur 2-3...), apariciones como boss (Tower of Druaga) o compañera en otros tantos juegos, incluso algún que otro guiño fuera de Namco.

Sus últimas apariciones importantes a día de hoy (y a falta de que se anuncie algo nuevo) han sido en el Professional Baseball Famista 2020, donde forma parte del elenco de bateadores junto a Kurino y a otros personajes famosos de Namco:

Y en el reciente Pacman 99, donde directamente tenemos una skin completa (entre otras muchas de otros juegos de Namco clásicos) que convierte al Pac-Man con los sprites, sonidos y música del Valkyrie no Densetsu de arcade: 


Y hasta aquí el repaso de la mayoría de juegos de este genial personaje ¿Algún día Namco sacará un nuevo juego del personaje o seguiremos teniendo sólo cameos y apariciones en otro? Nunca se sabe, por lo pronto, os dejamos con estos otros enlaces de interés:

Entrevista con los creadores del personaje:

http://shmuplations.com/legendofvalkyrie/

Creador de la icónica música de los juegos:

https://twitter.com/_hiro_kawa_


sábado, 12 de junio de 2021

Prólogo The Legend of Valkyrie [Traducción]

Tras la derrota de Zouna y el regreso de Valkyrie al cielo, Kurino ha estado viviendo en paz en su pueblo natal, con su familia y el Clan Sandra. Su hijo está totalmente sano tras curarse de su enfermedad. Kurino y su esposa no podrían ser más felices.

Sin embargo, una nueva aventura se gestaba en el horizonte. Los rumores de una "Semilla Dorada" que puede conceder a su dueño cualquier deseo comenzaron a esparcirse como susurros por todo Marvel Land, llegando finalmente a los oídos de Kurino. Zouna había sido sellado en el Abismo del Tiempo, pero los vestigios de su reinado aún perduraban en todo el mundo.

"He tomado una decisión... ¡Emprenderé un viaje para encontrar la Semilla Dorada! Esta es mi oportunidad de terminar lo que yo y Valkyrie empezamos", les dijo Kurino a su familia. Acto seguido hizo todos los preparativos.


Kurino emprende así su viaje. Con un simple hatillo rojo al hombro, atraviesa un páramo desértico que le resultaba horriblemente familiar. El sol azotaba las arenas  y quemaba la tierra. Sin saber demasiado sobre dónde debería buscar, se guía por los rumores y su instinto, Kurino encuentra refugio en un bosque cercano y decide acampar por la noche.

Un Quarkman de aspecto familiar emerge de entre los arbustos y se acerca al campamento de Kurino. ¡Era Sabine! Una agradable sorpresa para ambos. Los dos comparten sus experiencias al cobijo de la fogata y después de escuchar el plan de Kurino para viajar en busca de la Semilla Dorada, Sabine se ofrece rápidamente a unirse a él en su búsqueda, a lo que acepta encantado.


Con Sabine, el dúo es capaz de cubrir más terreno con agilidad y a gran velocidad, una habilidad natural de los Quarkman ¡Incluso son atacados por un grupo de Tattas! Sabine y Kurino evadieron a los monstruos con grandes saltos.


"¡Ah! ¡Zuhl! ¡Eres tú!", exclama Kurino, con sorpresa.

"¡Oye, Kurino! ¡Qué bueno verte aquí! He decidido ir por el camino recto ¡No más robos!", explica Zuhl a la pareja de viajeros. Desde el incidente de la "Llave del Tiempo", Zuhl fue absuelto con la condición de que ayudara a los habitantes de Sandland como comerciante ambulante.

Al recordar que el interés de Zuhl incluye baratijas, joyas y grandes tesoros, Kurino pregunta a Zuhl si estaría dispuesto a ayudarles a encontrar la Semilla Dorada.

"¡Claro que estoy dispuesto, amigo!... ¡Por un precio, claro!" Zuhl sonrió con la sonrisa descarada por la que era conocido. Sacó un viejo mapa hecho jirones con direcciones apenas legibles, una reliquia de tiempos pasados.


De una forma u otra, el mapa llevó al trío a un antiguo tesoro bajo una pila de rocas. Un tridente dorado que descansaba clavado en un reluciente lingote de oro. Kurino no tenía ningún interés en el oro... Sus ojos estaban clavados en el tridente ¡El arma de un héroe, sin duda!

Kurino decidió dejar que Zuhl se quedara con el lingote de oro como recompensa por su ayuda y como una promesa de lo que vendría. Tomando el tridente de oro para sí mismo, Kurino aspiraba a convertirse en un héroe legendario de los Sandra: La gente cantaría sus hazañas.


Se estaba haciendo tarde...
El trío de aspirantes a héroes decidió buscar refugio para pasar la noche en una casa a las afueras de un bosque.


Baba-sama, la amable anciana, le cuenta a Kurino sobre otro tesoro que aún no se ha encontrado. Kurino escuchó atentamente su consejo, su descripción sonaba notablemente similar a los rumores de la Semilla Dorada de los que había oído hablar.


Amanece. El trío continúa su viaje.
Se topan con una aldea en ruinas y abandonada con una siniestra torre del reloj en su centro. Un recordatorio sombrío del control maligno que Zouna una vez tuvo sobre Marvel Land.

"¿Estás seguro de que es aquí donde se supone que deberíamos estar, Kurino?", pregunta Zuhl, pero antes de que Kurino pueda ofrecerle una respuesta, el sonido de unos cascos de caballo comienza resonar desde la distancia.



Una voz atronadora interrogó al desventurado trío.

"¡¿Qué estáis haciendo aquí?!"

Un jinete oscuro perteneciente al señor de la guerra Kamuz miraba con malicia a los tres. Listo para juzgar a nuestros héroes.


La pequeña y valiente Sabine se prepara para el ataque, mientras Kurino y Zuhl son sorprendidos.


Un esfuerzo valiente, sin embargo, Sabine cae derribada. Preparando su arma recién descubierta, Kurino se coloca en posición de combate, listo para atacar al jinete.


Con un poderoso envite de su tridente, Kurino hace un esfuerzo desesperado por vengar la caída de Sabine.

"¡¡¡Graaaaaaaaaaaaah !!!" Kurino dejó escapar un grito de batalla.


El esfuerzo de Kurino parecía inútil, al jinete oscuro pronto se le unieron sus camaradas. Si Kurino de alguna manera lograba triunfar sobre uno de ellos, habría muchos más para reemplazarlo, el jinete tenía la ventaja. Este levantó su espada preparándose para atacar, derribando a Kurino de un solo golpe.


Mientras tanto, la Diosa de la Luz descansaba en lo alto de Marvel Land. Al ver el caótico estado del mundo, se entristeció por la lucha que estaba causando la Semilla Dorada.

La Diosa implora a Valkyrie: "La Semilla Dorada, que una vez trajo alegría a la gente de este mundo, es ahora la fuente de la lucha y el caos que consumirá al mundo si no se detiene. Valkyrie... Has salvado Marvel Land otras veces. Te lo imploro, por favor, salva al mundo una vez más. Tu querido amigo, Kurino, necesita tu ayuda. Él es tu amigo, no le falles..."

En ese momento, como si se tratara de un milagro o de una intervención divina, que es exactamente lo que era, una luz radiante llenó los cielos azules. Los caballos relinchaban bajo las sillas de los jinetes oscuros. Estaban aterrorizados por lo que estaba sucediendo.

Todos guardaron silencio, amigos y enemigos por igual, paralizados por el resplandor, todos volvieron la mirada hacia el cielo, expectantes, como si vieran una estrella fugaz en pleno día.


Triunfal, Valkyrie descendió a Marvel Land para ayudar a su querido amigo Kurino Sandra, por segunda vez, estaba encantada con la idea de volver a verle.


La hermosa doncella de cabellos dorados se preparó. Espada en mano, se posicionó en el aire para efectuar un ataque aéreo sobre sus enemigos. ¡Cayó, más y más rápido, acelerando hacia su objetivo, mientras su manto carmesí se desprendía de la coraza y se perdía con el viento!


Finalmente, el jinete oscuro se percató, debía apartarse del camino si quería sobrevivir. Sin embargo, para cuando se dio cuenta... Era demasiado tarde. Valkyrie golpeó el suelo con un estruendo atronador, despachando a todos los esbirros del señor de la guerra Kamuz.


El aterrizaje causó una gran nube de polvo que envolvió a todo el grupo. La capa carmesí de Valkyrie revoloteó desde los cielos y aterrizó sobre la cabeza de Kurino. Un reconocible escudo verde rodó por el suelo frente a la cara de Zuhl.


"¡Valkyrie! ¡Has vuelto! ¡En nombre del amor y el valor!", exclamó Kurino totalmente feliz de ver a su amiga regresar a él una vez más. Valkyrie sonrió cálidamente a Kurino, ella también estaba feliz.

La búsqueda de una Semilla Dorada que concede deseos, un Señor de la Guerra Oscuro que no se detendrá ante nada para conseguirla y un grupo de héroes venidos de todos los ámbitos de la vida. Todos estaban entretejidos en la historia. La historia estaba a punto de comenzar.

Y así... comienza The Legend of Valkyrie.




Hechos ocurridos en el Sandra no Daibouken [Super Famicom]
Hechos ocurridos en el Valkyrie no Bouken [Famicom]
En Valkyrie no Bouken, Zouna estaba sellado en la Torre del Reloj antes de liberarse.





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